作者 主题: 你怎样看交涉技能与RP之间的关系  (阅读 19618 次)

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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #30 于: 2010-07-02, 周五 07:22:42 »
PC没有道理去迎合DM到这种程度吧。

不过换句话讲,我自己无论当PC的时候和当DM的时候都有过自认为戏剧化的选择,RP或者投骰结果碰到冷场的时候,这个也是常见的事情吧。
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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #31 于: 2010-07-02, 周五 07:25:02 »
所以说第五个选项本身就很那个啥 .
不过常见是常见但不能因此就放弃自己身为PC最基本的投骰权啊...还是说我希望DM和PC至少能保持些随机应变的能力这种要求太高了...
« 上次编辑: 2010-07-02, 周五 07:26:34 由 aland »
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你怎样看交涉技能与RP之间的关系
« 回帖 #32 于: 2010-07-02, 周五 07:26:53 »
另外,AD你如此动怒不如把事例说说。

我倒是认为很多选择5号的人并不是完全赞同5号的方式,而是对这样一种事实(例如从DM的角度看觉得自己准备不充分,或是从PC的角度看觉得DM的临场反映弱)感到只能接受而已。
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« 回帖 #33 于: 2010-07-02, 周五 07:29:20 »
那是私事, 而且也算是解决了, 我觉得没什么必要公开...

如果哥哥觉得这是事实的话那我可以说一是因为果园DM太少PC太多, 供求不足造成DM这边权利过大, 二是因为这种关系导致众(一半? 1/3?)Player被DM调教到这种地步么...
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« 回帖 #34 于: 2010-07-02, 周五 07:36:14 »
这就是市场原理啊。
每一个人的RP方式都是不一样的,在PC多DM少的时候,DM自然也就不会觉得需要去迁就PC的RP方式。而且事实上我觉得所有的事情都归于RP一个词也不尽合适。很多时候并不是RP的问题,而是因为Player本人的人生观而影响了PC在故事里的选择,而这种根据Player的人生观做出的选择,又有可能于DM的人生观背道而驰。这就会被DM判定为“弱选择”,尽管可能对于Player来说,这是他本人也是PC的最佳选择。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #35 于: 2010-07-02, 周五 07:36:32 »
所以归根到底一句话,如果觉得对现状不满,就自己开个团吧。
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« 回帖 #36 于: 2010-07-02, 周五 07:37:17 »
不开不开就不开, Druid没回来就是不开团 :3
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« 回帖 #37 于: 2010-07-02, 周五 07:38:00 »
乃可以开3R
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #38 于: 2010-07-02, 周五 07:39:55 »
引用
这就是市场原理啊。
每一个人的RP方式都是不一样的,在PC多DM少的时候,DM自然也就不会觉得需要去迁就PC的RP方式。而且事实上我觉得所有的事情都归于RP一个词也不尽合适。很多时候并不是RP的问题,而是因为Player本人的人生观而影响了PC在故事里的选择,而这种根据Player的人生观做出的选择,又有可能于DM的人生观背道而驰。这就会被DM判定为“弱选择”,尽管可能对于Player来说,这是他本人也是PC的最佳选择。
沟通就是爱。
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« 回帖 #39 于: 2010-07-02, 周五 07:43:52 »
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我记得是在某个规则变体里有把技能投出20作为“完美”的说法。但是也不能说投出20都不过就算是DC的设置没有意义。比如队里有交涉上百的诗人和交涉负数的法师,那么在一个DC35面前诗人可以出1就过法师就是投出20也过不了,这种情况也是有的。
所以我是倾向于初次见面决定态度的时候用预设DC,这影响一些【软】决定。但是当NPC做真正的【硬】决定的时候,就要看RP和交涉对抗了。
这个就是认真按照技能系统办事的麻烦所在,技能的差异和DC的设置很多时候会让一个PC怎样都可以成功(例如说DC较低的时候),或者让其他PC怎样都无法成功(例如DC较高的时候),让全队都去指望一个专职的角色而缺少合作(作为DM总是希望避免大部分PC在交涉的时候去玩别的东西,这样甚至在投过交涉的PC在因为例如心情不好而让你冷场的时候,连个救场的PC都没有)。但是如果作出一定程度的妥协,让队友提出意见而让透过投交涉的发言者进行交涉,那么投出20必然成功这个问题又存在了。
其实我最闷的并不是交涉上冷场的事,有时候主力预言师不在,或者精神不集中,其他施法者虽然列表跟主力预言师一样,却不知道预言术的用法,导致我本来依靠PC预言解决的谜题,没有人解的出来。这样有可能预计10分钟解决的事件要拖上一整次团。
事后还会有这样的对话

PC:“说来这次太拖了啦。”
DM:“其实你用个XXX法术就能推进了。”
PC:“喔,我不知道……”
DM:“你不是看YYY用过么,而且你也可以买到卷轴……”
PC:“喔,抱歉。”

而且,每次都这样……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
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09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
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« 回帖 #40 于: 2010-07-02, 周五 07:48:42 »
虽然我倒是基本不用预言能力……不过这时候大概会小窗或者其他方式偷偷提醒他们……XD
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« 回帖 #41 于: 2010-07-02, 周五 07:50:19 »
在一个相对来说较为线性的,AD可以随意滥强的规则里,堆数据总是第一考虑因素。换我我肯定也会先把精力用在堆数据上,堆到自己觉得差不多了再来考虑描述的事情,而一般实际跑团中留给你的处理时间总是有限的,面团<网团<PBP,在时间有限分配又不均衡的情况下,事情往往会变成一力降十会,我会觉得我已经堆够成功数了,除了“必要”说明外干嘛还要做“多余”的描述?规则书中的数值-效果对应表已经能代替我说话了

当然极端就是无骰团,全部靠描述,全部靠双方的人肉衡量标准来进行,在以人肉为衡量机器的前提下,通常都会变成依靠个体的实际经验来判定。而这衡量标准对于不同的人来说又是不一样的,人也不是机器能那么精确,会细分具体情节为无数个级别,总是分大致的几个阶段。也可能玩家努力说明完一段后让主持把分数从70提升到了78,但是主持的评分段是70-80一档,80-90一档,主持可能会觉得还缺少关键性的一点点分数来提升这个评分档次。除了在游戏中逐渐磨合统一标准外,这个还很类似讨价还价,双方都知道底线或者认知接近那就会方便很多

物以稀为贵,只要主持远少于玩家,主持就会比玩家受到更为迫切的市场需求,另外选最后一项的也不见得是被调教了,这是在吐槽吧!
« 上次编辑: 2010-07-02, 周五 07:52:50 由 landbuilding »
文人为了写作素材什么事都干的出来

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« 回帖 #42 于: 2010-07-02, 周五 07:54:57 »
我已经很久没堆过什么数字了...而且以前堆的也是战斗相关的数字, 跟交涉RP技能什么半毛关系都没有...
« 上次编辑: 2010-07-02, 周五 07:56:00 由 aland »
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« 回帖 #43 于: 2010-07-02, 周五 07:55:09 »
投骰得到成功的快乐度没有靠扮演得到成功的快乐度高……所以至少不要完全把后者灭绝掉啊……
« 上次编辑: 2010-07-02, 周五 07:56:02 由 Sigel »
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« 回帖 #44 于: 2010-07-02, 周五 08:02:54 »
引用
我已经很久没堆过什么数字了...而且以前堆的也是战斗相关的数字, 跟交涉RP技能什么半毛关系都没有...
+92再见
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
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